Unity разработчик
150 000 руб
Антон Максимович
Возраст
30 лет (28 Июня 1995)
Город
Ростов-на-Дону
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Удаленная работа
5 лет 4 месяца
Информационные технологии / IT / Интернет
Разрабатывал 3D мобильные escape-adventure игры от первого лица по заказу. Игры паблишились на android / ios / web, на таких платформах как GooglePlay / AppStore / Yandex Games
- Написание программного кода
- Разработка игр на движке Unity
- Разработка компьютерных и мобильных игр
- Оптимизация программного кода
- Исправление выявленных багов
- Разработка и поддержка мобильных приложений
- Реализация функциональности и логики программы в соответствии с техническим заданием и архитектурными решениями
- Тестирование программного кода
- Проектирование миров в компьютерных или мобильных играх
Информационные технологии / IT / Интернет
Реализация крупных фичей: квестовая система, туториал система, система скиллов + мелкие фичи и исправления
Руководил несколькими разработчиками для реализации скиллов.
Информационные технологии / IT / Интернет
Разработка по контракту проектов на DOTS с использованием моего пакета NSprites. Разрабатывал и потимизировал визуальную часть игровой симуляции.
Информационные технологии / IT / Интернет
Проекты, в которых участвовал:
* Crafty Town https://youtu.be/E001uAj6BF8, https://apps.apple.com/ru/app/crafty-town-idle-city-builder/id1321833316?l=en
* Religion Inc https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamefirst.religioninc
* SaveTheEarth https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamefirst.free.strategy.save.the.earth&hl=ru&gl=US
* + невыпущенные мидкор проекты
На всех проектах работал либо в качестве единственного программиста либо в небольшой команде 2-3 программистов. Занимался вендрением фич, рекламных SDK, подготовкой проектов к релизам, багофиксом и т.д. Поучаствовал практически во всем
Высшее (Магистр)
Ростов-на-Дону, 2013 — 2019 гг.
Английский — Разговорный
Права категорий:
B
Unity разработчик (C#) с 5+ годами опыта в мобильных casual / midcore проектах (жанры idle / 4x / sim / adventure / horror / hypercasual / rougelike / survival). Есть опыт работы в командах больших и малых размеров, соло разработке, руководстве младшими сотрудниками.
Готов довести вашу идею от старта до релиза. Не сомневаюсь в своих навыках. Готов к сложным задачам, искать решения, создавать качественный продукт.
https://github.com/Antoshidza
Языки
* c# / rust / HLSL / HTML / CSS
Движки: Unity / bevy
Архитектура
* OOP / DOD (ECS)
* DI: Zenject / VContainer / Reflex
* Rx: UniRx / R3
* Async: UniTask / Coroutine
* DOTS
UI:
* UGUI / UiToolkit
* Расширения инспектора
Рендеринг:
* SRP
* ShaderGraph / ShaderLab
* VFXGraph (мое https://youtu.be/1f_YpiBGPbI)
Отладка:
* Profiler
* FrameDebugger
* MemoryProfiler
* LogCat
Ассеты:
* Оптимизация ассетов
* Addressables
* Кастомный импорт
Android / iOS / Web
* внедрение SDK
* кросплатформенная разработка
VCS: Git
Прочее:
* DOTween
* Input System
* Cinemachine
* Timeline
* Mecanim
* Graph Tool
* NodeCanvas / Behavior
* Odin Inspector
Чем занимался:
* разработка сложных систем: например система абилок для симуляций сражения героев 4х стратегии
* разработка 3D геймплея: перемещение, взаимодействие с объектами, анимации
* построение архитектуры проекта с нуля
* разработка AI
* верстка адаптивных UI
* внедрение мобильных / web SDK
* подготовка проекта к релизу / оптимизация веса билда / таймингов запуска
* оптимизация рендеринга больших сцен или большого кол-ва объектов
* разработка фич на клиент серверной архитекутре (rest API)
* разработка кастомных рендер фич для SRP
* разработка расширений для unity (пример https://github.com/Antoshidza/NestedAssets)
* рефакторинг легаси проектов
* багофикс
* подготовка / поиск ассетов 2D / 3D
* менторинг / руководство
Проекты, над которыми работал:
* 3D адвенчура про школьника (соло): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazyduckgames.bogdanescape&hl=ru
* 3D хоррор (соло): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazyduckgames.horrorstories
* 3D адвенчура про кота (3 разработчика): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ozolnieki.IAmCat
* 4x стратегия (NDA) (большая компания ~37 разработчиков в пике)
* Стратегия про распространение религии: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamefirst.religioninc
* Стратегия по спасение земли от ктастроф: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamefirst.savetheearth
* айдлер с мержем про строительство домов: https://crafty-town.en.aptoide.com/app
Пет-прожекты:
* Диблойд - разрабатывал на rust / bevy. Реализовывал Spatial Mapping, систему скиллов, управление персонажен
* Карточная роуглайк игра на unity. Реализовал MVP архитектуру, реактивность асинхронность на R3 / UniTask, DI: Reflex. Карточные механики, очередь анимаций, кастомные шейдеры для голографических эффектов карт. Граф игровых событий (Graph Toolkit). Сохранения, Локализация (через Google таблицы). Практически готовая игра.
* 2D pixel-art тайкун таверны на unity + DOTS: реализовал производительный рендеринг спрайтов под DOTS (https://github.com/Antoshidza/NSprites уже не поддерживаю). Реализовал симуляцию посетителей на ECS. Граф настройки рецептов (на старом юнитивском граф UI по гайдам) + A* на 2D сетке.
* 3D адвенчура на unity: классический 3D проект, передвижение, взаимодействие с объектами и т.д.
* Симулятор дорожного трафика на ECS: реализовал движение по кривым, плавный трафик с торможением
7 мая, 2016
Андрей Сергеевич
Город
Ростов-на-Дону
Возраст
50 лет (28 июля 1975)
Опыт работы:
2 года и 4 месяца
Последнее место работы:
Инженер-программист, Регата ЗАО
04.2008 - 08.2010
2 марта, 2020
50 000 руб
Антон
Город
Ростов-на-Дону
Возраст
47 лет (15 июня 1978)
Опыт работы:
10 лет и 5 месяцев
Последнее место работы:
Заместитель начальника отдела технической поддержки и программного обеспечения., ООО "ГЭС розница"
11.2015 - по текущее время
5 ноября, 2015
Олег Валерьевич
Город
Ростов-на-Дону
Возраст
51 год (19 ноября 1974)
Опыт работы:
12 лет и 10 месяцев
Последнее место работы:
Руководитель отдела ИТ, ООО "РостовКанцОпт"
05.2014 - 12.2014